По данным японских и международных СМИ, ссылающихся на источники в олимпийском движении, новая президент МОК Кирсти Ковентри уведомила членов комиссии ещё в январе 2026 года о предстоящем пересмотре стратегии в отношении киберспорта. В результате деятельность комиссии по киберспорту оказалась «замороженной» — не как дисциплинарная мера, а как решение снизить приоритет направления и интегрировать обсуждение электронных дисциплин в общую повестку по традиционным видам спорта.
Сильные разногласия внутри МОК касаются того, стоит ли рассматривать киберспорт как полноценную спортивную дисциплину или ограничиться виртуальными форматами уже существующих видов спорта. При Ковентри комитет явно смещает фокус в сторону классического олимпийского спорта и финансовой устойчивости, а не экспансии в новые цифровые форматы.
Комиссия по киберспорту была создана в 2023 году при прежнем президенте Томасе Бахе как продолжение экспериментов с виртуальными соревнованиями, включая Olympic Esports Week в Сингапуре. В 2024 году на 142-й сессии МОК было принято решение о запуске Олимпийских киберспортивных игр, которые планировалось проводить в нечётные годы, а первой площадкой должен был стать Эр-Рияд. Первоначально турнир хотели провести в 2025 году, затем перенесли на 2027-й, а в октябре 2025-го МОК и Олимпийский и Паралимпийский комитет Саудовской Аравии разорвали 12-летнее соглашение по проведению Olympic Esports Games.
На этом фоне нынешнее решение о фактической остановке работы комиссии по киберспорту ставит под вопрос сроки и формат любых будущих инициатив МОК в сфере киберспорта: отрасль теряет крупнейшего потенциального институционального партнёра, а олимпийское движение — один из ключевых каналов вовлечения молодой цифровой аудитории.
