2 августа Cocos Creator выпустил версию 3.8 LTS с поддержкой платформы HarmonyOS 4, которая предоставляет лучшие возможности для разработчиков игр OpenHarmony.
Команда Cocos Creator и команда OpenHarmony сотрудничают уже более 2 лет. Игровой движок добавил поддержку HarmonyOS еще в 2021 году и продолжает совершенствовать среду разработки для операционной системы OpenHarmony в игровой сфере.
Cocos Creator — это бесплатный и открытый кроссплатформенный 2D и 3D графический движок и интерактивная платформа для создания 2D и 3D цифрового контента в реальном времени. Благодаря многочисленным преимуществам, таким как высокая производительность, низкое энергопотребление и потоковая загрузка, с его помощью можно создавать проекты в таких областях, как игры, автомобили, XR, MetaVerse и др.
В Cocos Creator 3.8 объявлено о завершении разработки двухъядерной архитектуры движка, заявлена нативная производительность для всех платформ:
— Высокопроизводительное ядро на языке C++: при выпуске нативного приложения для обеспечения оптимальной производительности базовый движок будет использовать для запуска проекта ядро, написанное на языке C++.
— Web3D-ядро: для выпуска веб-приложений и мини-игр движок будет использовать ядро Web3D, написанное на JS, что позволит обеспечить меньший размер пакета движка и кодирование с минимальной избыточностью.
Cocos Creator 3.8 также включает ряд детальных улучшений, охватывающих конвейер постэффектов, эффекты рендеринга, 2D и UI, систему физики, систему анимации и поддерживает Google Play Games на игровой платформе PC.
