На своей ежегодной конференции для разработчиков Unite компания Unity представила множество инноваций, использующих искусственный интеллект (ИИ) и облачные сервисы для улучшения рабочих процессов разработки игр. Анонсы продемонстрировали, как компания планирует упростить техническую работу, необходимую создателям, и предоставить инфраструктуру для создания насыщенных и масштабируемых игр нового поколения.
Главным событием Unity стал запуск в раннем доступе Unity Muse — набора функций ИИ для ускорения создания контента с помощью разговорных подсказок. Создатели могут генерировать текстуры, 2D-спрайты, анимацию, поведение и макеты сцен с помощью естественного языка, облегчая художественную и техническую нагрузку. Unity обучила модели Muse полностью на лицензионных данных, чтобы получить оригинальные, неискаженные результаты. Подписка на Muse стоит 30 долларов в месяц и в настоящее время включает неограниченное использование в период раннего доступа.
В открытую бета-версию также вошла Unity Sentis, позволяющая выполнять обработку моделей ИИ непосредственно в поддерживаемых Unity платформах — от мобильных устройств до гарнитур XR. Sentis позволяет использовать передовые внутриигровые функции, такие как интерактивные NPC и компьютерное зрение, не выгружая их в облако.
Укрепляя свои партнерские позиции, Unity представила Unity Cloud — центр совместной работы, управления активами и администрирования, объединяющий такие решения, как Version Control и Asset Manager.
Она обеспечивает централизованные рабочие процессы в команде, что очень важно для решения задач, связанных с увеличением сложности контента при создании современных высококлассных игр.
На Unity уже работает 71 % из 1000 лучших мобильных игр, 50 % мобильных игр и 53 % контента дополненной и виртуальной реальности. С выходом Unity Muse, Sentis и Unity Cloud в ранний доступ, а также амбициозной дорожной картой Unity 6, компания, похоже, готова занять доминирующее положение в будущем 3D-разработки в реальном времени.
