Виртуальная реальность (VR) изменила игровой процесс, обеспечив невероятно реалистичный и захватывающий опыт. Однако многие люди при использовании VR-технологий страдают от укачивания. Именно здесь на помощь приходит новая революционная платформа C-Infinity.
Разработанная NeuroSync Laboratories, техасской VR-компанией, C-Infinity призвана решить проблему укачивания за счет вовлечения тела пользователя в действия аватара. Эта революционная платформа в настоящее время является предметом кампании на Kickstarter.
В отличие от традиционных VR-систем, C-Infinity использует оснащенную датчиками подставку, спинку, подставку для ног и два подлокотника со встроенными контроллерами. Совместимая со всеми ПК, системами PlayStation VR и гарнитурами VR, C-Infinity также работает с модифицированными играми, не предназначенными для VR, предлагая геймерам универсальность.
Вместо того чтобы полагаться исключительно на движения рук, C-Infinity предлагает уникальный подход. Пользователи могут двигаться вперед, потянув за встроенные контроллеры, двигаться назад, толкнув их, и поворачиваться, поворачивая верхнюю часть тела в нужном направлении. Эти движения стимулируют соматосенсорную кору головного мозга, которая расположена рядом с моторной корой.
Поскольку зрительная кора в реальном времени обрабатывает изображения движений пользователя в виртуальной среде, сигналы, поступающие в моторную кору, синхронизируются с этой информацией. Таким образом, C-Infinity эффективно решает проблему укачивания, обеспечивая соответствие того, что "видит" мозг, с тем, что делает тело.
Еще одно преимущество C-Infinity — простота настройки. Всего за 10-15 минут пользователь может получить готовую к работе систему в относительно небольшом помещении. Платформа весит 48 кг и может выдерживать пользователей весом до 181 кг.
Чтобы стать обладателем платформы C-Infinity, на Kickstarter можно внести взнос в размере 799 долларов, в то время как запланированная розничная цена составляет 1 999 долларов.
С помощью C-Infinity компания NeuroSync Laboratories совершает революцию в VR-играх, обеспечивая захватывающие и реалистичные ощущения и устраняя проблему укачивания.
