После почти года забастовки Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) объявила о приостановке действия забастовки против крупных игровых компаний . Это решение было принято после достижения предварительного соглашения , достигнутого на этой неделе.
История конфликта
Забастовка началась 26 июля 2024 года , когда профсоюз не смог договориться с представителями игровой индустрии по вопросам использования генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в производстве видеоигр. Основные требования касались:
- компенсации за использование голоса и изображения актёра,
- прозрачности применения ИИ,
- защиты рабочих мест от автоматизации.
На фоне этого более 160 тысяч членов профсоюза , включая актёров дубляжа, мимики и захвата движения, прекратили участие в новых проектах, что серьёзно ударило по индустрии.
Соглашение: что удалось достичь
9 июня 2025 года стороны сообщили о завершении переговоров и заключении предварительного соглашения , которое теперь будет рассмотрено советом SAG-AFTRA и отправлено на ратификацию членам профсоюза.
Ключевые положения документа:
- Повышение гонораров на 24% — это первый значительный рост оплаты труда за последние годы.
- Усиление мер безопасности и здоровья для участников студийной работы.
- Чёткие правила использования ИИ : требует письменное согласие актёра на использование его голоса или образа, а также компенсацию за это .
«Это соглашение стало результатом трёх десятков лет успешного партнёрства индустрии интерактивных развлечений и профсоюза», — заявила представитель игровых компаний Одри Кулинг.
Специальное собрание SAG-AFTRA состоится 12 июня , где совет профсоюза примет решение о дальнейших действиях. Если соглашение будет одобрено, оно отправляется на голосование среди членов профсоюза.
Хотя забастовка официально приостановлена , это не означает её окончательного завершения. Некоторые члены профсоюза уже заявили, что не считают условия соглашения достаточными , особенно в части регулирования ИИ.
Тем не менее, объявление о возобновлении работы стало важным шагом к восстановлению нормального производственного процесса в игровой индустрии, которая испытывала колоссальные задержки из-за отсутствия актёров.
Забастовка затронула таких гигантов, как:
- Activision Blizzard
- Electronic Arts
- Epic Games
- Warner Bros. Games
- Take-Two Interactive
- Disney Games
- Insomniac Games и другие.
Актёры озвучки, специалисты по захвату движений, дублёры и исполнители больше года требовали своего — и, возможно, добьются первого в истории соглашения, регулирующего работу с ИИ в геймдеве.
