Каждую минуту пользователи Steam скачивают 190 терабайт данных. Это примерно 38 000 полных установок средней игры. Valve опубликовала отчёт Steam Year in Review 2025, и цифры в нём просто отличные для компании.
Steam — это крупнейшая цифровая платформа для распространения компьютерных игр и софта, разработанная компанией Valve Corporation и запущенная в 2003 году. Она позволяет покупать, скачивать, обновлять игры, общаться с друзьями, использовать облачные сохранения и моды через Steam Workshop.
В 2025 году пользователи платформы суммарно скачали 100 эксабайт (ЭБ) данных — игры, обновления, дополнения. Для понимания масштаба: один ЭБ равен миллиарду гигабайт. Сто эксабайт — это примерно полгода непрерывного стриминга всего Netflix. Годом ранее, в 2024-м, цифра составляла 80 ЭБ. Рост — 25% за год, и этот темп держится с 2020 года стабильно.
Ежедневно через серверы платформы проходит около 274 петабайт (ПБ) — это 11,4 ПБ в час, или 190 терабайт в минуту. Valve располагает примерно 66 центрами обработки данных по всему миру.
В январе 2026 года Steam зафиксировал исторический максимум одновременного онлайна — 41,8 миллиона пользователей одновременно. Произошло это на пике зимней распродажи. Пять лет назад пиковый онлайн едва достигал 25 миллионов.
Общая активная аудитория Steam — около 132 миллионов пользователей в месяц. Для сравнения: это почти все население России.
В финансовом плане прошлый год оказался рекордным для компании. По оценкам аналитиков, общая выручка платформы составила около $18–20 миллиардов. В декабре месячный показатель достиг $1,6 миллиарда.
Valve использует систему распределения прибыли, введённую ещё в 2018 году. Базово разработчики получают 70% от суммы продаж, но при достижении отметки в $50 миллионов выручки она растёт до 80%, а при $200 миллионах — до 88%. В 2025 году средняя доля дохода, выплаченная сторонним разработчикам и издателям, составила 76% — исторически высокий показатель. Студии, создающие игры, в совокупности получили более $15 миллиардов чистой выручки.
Отдельного внимания заслуживает инструмент «Предложение дня»: после его расширения в феврале 2025 года суммарная выручка от акций выросла на 274%.
Среди новинок 2025 года по выручке лидировали Monster Hunter Wilds, Battlefield 6, Arc Raiders, Borderlands 4, Hollow Knight: Silksong и Kingdom Come: Deliverance 2. По-одновременному онлайну бессменно доминируют Counter-Strike 2, Dota 2, Apex Legends, PUBG и Marvel Rivals. Среди новинок по популярности выбились только Peak и R.E.P.O.
Но компания занимается не только продажей игр. В ноябре 2025-го Valve анонсировала сразу три устройства: новый Steam Controller, Steam Machine (в шесть раз мощнее Steam Deck) и беспроводной VR-шлем Steam Frame. Все три планировались к выпуску в этом году, однако мировой дефицит оперативной памяти сдвинул сроки. Аналитики смотрят на перспективы запуска всё скептичнее.
Valve по-прежнему остаётся частной компанией с примерно 350 сотрудниками. Выручка на одного работника составляет около $50 миллионов в год. А средняя зарплата специалистов, по имеющимся данным, превышает $1,2 миллиона в год. Apple, Google и Microsoft со своими тысячами инженеров могут только завидовать этой арифметике.
Steam давно перестал быть просто магазином — это инфраструктура, на которой держится весь PC-гейминг. По сути, они монополисты, и пока конкуренты пытаются что-то с этим сделать, Valve просто считает эксабайты.
