ITNEWS.pro
…
19 июня 2026 в 06:42
Подписаться
Самая дорогая игра в истории открывает предзаказы

Rockstar Games показала официальную обложку Grand Theft Auto VI (GTA VI) и назначила старт предзаказов игры, которую фанаты ждали несколько лет, на 25 июня.

Этим компания обозначила точную дату релиза — 19 ноября 2026 года. Путь к этому моменту вышел долгим. Первые трейлер GTA VI появился в 2023 году, а ее выход планировали на осень 2025-го. Затем сроки сдвинули на конец мая 2026-го «для доведения качества до нужного уровня», а после второго переноса заговорили и о внутренних проблемах студии — увольнениях и обсуждение разработки в посторонних чатах. Итого два официальных переноса, и каждый раз Rockstar объясняла паузу одним и тем же: нужно больше времени на полировку.

Обложка выполнена в фирменном мозаичном стиле серии: протагонисты Джейсон Дюваль и Лусия Каминос, второстепенные герои Бубби Айк и Рауль Баутиста, вертолеты, лодки, мотоциклы и аллигатор — узнаваемые атрибуты вымышленного штата Леонида и города Вайс-Сити, прозрачным альтер эго Майами, в центре. Цены на издания пока не раскрыты — это обещают сделать вместе с открытием предзаказов. На старте игра выйдет только на PlayStation 5 и Xbox Series X/S — версии для ПК нет, и, если Rockstar останется верна себе, ее стоит ждать через 12–18 месяцев после консольного релиза, как было с GTA V и Red Dead Redemption 2.

Масштаб ожиданий объясняется не только брендом. GTA V разошлась сотнями миллионов копий (230 млн на сегодняшний день) и приносит студии деньги спустя 13 лет после выхода — редкость для индустрии, где большинство игр теряют аудиторию за пару лет. Оценки бюджета шестой части расходятся: ранние утечки называли 500 миллионов долларов на разработку и около 100 миллионов на маркетинг, но более поздние данные из корпоративной отчетности говорят уже о 1–1,5 миллиарда долларов видимых затрат. Отдельно выяснилось, что одна только студия Rockstar North потратила почти 3 миллиарда долларов на зарплаты за 2019–2025 годы, параллельно поддерживая GTA Online и Red Dead Online. На этом фоне GTA VI уже называют самым дорогим развлекательным проектом в истории — дороже большинства голливудских блокбастеров.

В GTA VI в первую очередь впечатляет не столько картинка, сколько то, насколько живым ощущается мир. Полиция действует как настоящая — координирует действия между собой, ловит игрока, используя тактику. Обычные прохожие живут по расписанию: работают, отдыхают, прячутся от дождя, реагируют на драки, аварии и любые странные события вокруг. Город можно реально ломать и менять, а все это завязано на сложную экономику внутри игры — что-то взорвал, кого-то ограбил, устроил хаос в районе, и последствия потом ощущаются.

За счёт этого GTA VI уже выглядит как криминальный immersive sim: игре, в которой мир реагирует на тебя, а задачи можно решать по-разному — силой, хитростью, незаметно прокравшись для выполнения миссии или комбинацией всего. По глубине взаимодействия с окружением и персонажами это скорее похоже на Hitman, чем на старые части GTA.

Здесь же скрыт главный риск для самой Rockstar: чем выше ожидания и чем длиннее цикл разработки, тем дороже обходится любая задержка после релиза. Аналитики прогнозируют первую неделю продаж на уровне 15 миллионов копий. Но это ставка на безупречный запуск без технических провалов, а с бюджетом более миллиарда долларов права на ошибку у студии практически нет.

Подписывайся на наш Telegram и не пропусти главные новости!